如何在率土之滨st中获得更多资源
在率土之滨st当中想要拿到更多资源,核心在于佣工采集规划、分城体系搭建、内政武将搭配,同时合理利用屯田、国策与地图产区机制,多渠道同步叠加收益,才能拉开资源差距,支撑多队伍征兵与建筑升级消耗。

st赛季土地不会自动产出资源,全部依靠佣工派遣采集获取,土地自带储量,储量耗尽之后地块便进入枯竭状态无法继续开采,因此地块等级、佣工分配节奏是基础来源。开荒阶段优先抢占产区内的高等级地块,产区土地采集基础收益高于普通出生州,不要将全部佣工堆在单块土地,分散派遣到多块五六七级地,避免单地块储量快速清空。需要持续监控土地储量状态,提前预留部队攻打新的高级地块做轮换,低级土地储量消耗完毕后直接放弃,把领地名额留给高储量地块。仓库上限需要同步拉高,防止采集产出溢出造成资源白白流失,空闲佣工尽量不要闲置,保证大地图采集链路不间断。

分城建设是拉高整体资源产出的关键手段,st赛季分城建筑可以吃到内政武将加成,这点是采垦场无法实现的,优先选择六级及以上地块建造分城,分城都督府升到对应等级后点满全部四类资源建筑,以此获取稳定的基础产量。完成2.5万势力目标之后,可以酌情舍弃分城城皮,只保留核心城区,节省大量领地格子继续抢占资源地块,不需要盲目堆砌分城数量,每一座分城尽量和主力采集地块处于同一州域,最大化部分内政的本州增益效果。建设值分配上优先保障分城资源建筑,剩余建设值再酌情布置采垦场作为补充,不要本末倒置全部建造采垦场,缺失分城带来的内政加成会损失大量潜在收益。
内政武将搭配能够进一步放大整体资源收益,鲁肃搭配蒋琬是通用性很强的资源组合,鲁肃会根据己方城池数量提升采集地块收益,蒋琬会依托部队兵力规模提供百分比资源加成,两套效果叠加可以实现很高的全局资源增幅。邓艾可以提升屯田获取的资源,适合政令充裕的时候高频屯田补缺口,遇到石料、粮草紧缺的阶段,直接选择对应类型高级土地屯田,屯田收益还会附带周边相连领地的部分产出,屯田前保证部队体力充足,中途撤退不会拿到任何奖励,要避开仓库爆满的时间段操作。同盟国策里的竭用尽取,开启之后郡内全部成员佣工开采效率提升,抓住国策生效窗口期集中采集高等级地块,虽然会加快储量消耗,但短时间可以拿到巨量资源回报。

除开地图采集、分城与屯田之外,日常各类任务、演武、扫荡贼兵也可以补齐资源缺口,不要忽略这些零散渠道,资源缺口大的时候可以优先完成陈情里资源奖励事项。资源分配上要做好规划,不要无节制征兵消耗粮草,不同资源出现失衡时,利用城内资源转化功能微调,保证木、铁、石、粮四项资源可以同步供给建筑升级和队伍养成。发育过程中需要平衡打架和采集节奏,外出作战时也要预留部分佣工持续采集,避免外出交战阶段资源产出直接断档,稳定的资源循环才是长期发育的根本。
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