如何防止辐射避难所门口的人进入避难所
想要阻止辐射避难所门口等待的流浪者进入避难所,核心操作就是全程不去点击门口出现的外来居民,依靠游戏自带机制等待对方自行离开,不存在一键拒绝的功能按钮,只能通过被动忽略结合前置调控减少访客刷新。很多玩家会误以为不点选就会直接推门进入,实际上门口的幸存者不会自行开门走进避难所,只有手动点击确认接收之后,才会正式成为避难所内部居民。

当幸存者出现在避难所大门外之后,保持界面不对该角色做任何点击操作,访客会在门口停留一段固定时长,停留期间依旧可以正常进行避难所内部建设、人员调配、资源生产等各类操作,不需要一直停留在大门视角盯着等待。等待倒计时结束后,门口人物会直接转身离开荒野,不会对避难所资源产出、房间状态造成任何负面影响,也不会触发怪物袭击、灾害事件等额外风险。如果中途误点到门口人物,就只能先接收进避难所,再选中人物拖拽至大门外侧,点击弹窗内红色驱逐按钮将其送出。

长期不想接收外来流浪者,还可以从源头降低门口访客的出现概率,最关键的调整就是停用广播室招募功能。广播室安排居民上岗工作之后,会持续向外发送信号,大幅提升荒野幸存者主动前来避难所的刷新频率,清空广播室岗位人员,不再向外发出招募信号,随机到访门口的路人数量就会明显变少。同时尽量减少频繁开关避难所大门,反复派出、召回探索人员,也会小幅增加荒野路人前来门口停留的概率。

还要区分门口等待的普通幸存者和入侵的掠夺者、死亡爪,二者机制完全不同。掠夺者属于敌对单位,会主动攻击大门尝试破门入侵,无法依靠忽略使其自行离开,必须依靠大门升级、门口布置武装守卫进行防御,不要把袭击怪物当成等待加入的流浪者,避免因为判断失误没有布置防御,造成避难所内部出现不必要的人员伤亡与资源损失。做好区分之后,只需要坚持不点选门口访客,就可以稳定控制避难所人口规模,按照规划慢慢繁育内部后代扩充居民数量。
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