无尽的拉格朗日是否允许重新调整阵型
编辑:东东
发布时间:2026-05-24 10:25:40
无尽的拉格朗日允许重新调整阵型,但并非全程自由拖拽,主要通过蓝图定位、星系技术与武器策略三种方式实现,且战斗中无法即时手动排阵。

基础状态下,舰船站位由蓝图定位决定,分为前排、中排、后排,系统自动分配,常规编队界面不能直接拖拽改位。前排默认防御型舰船承伤,中排均衡输出,后排远程或支援,直射武器优先从前到后锁定目标。若直接编组,只能按系统默认站位搭配,需在编队阶段规划,用高护甲前排、中排火力、后排支援的经典配比,适配指挥值上限(初始300,满级400)。

进阶调整依赖“远风”星系限定技术,二赛及之后星系解锁,可手动指定舰船前/中/后排,突破默认定位限制。如乌拉诺斯之矛可改中排,雨海级可灵活三排切换,每排仅限一种定位类型,调整后需在基地保存,交战时生效。部分舰船子型号自带站位变更,如普鲁图斯之盾无前排时可转前排承伤,雨海级残血自动后移,利用这类特性可优化阵型容错。
最新可通过武器策略改站位,部分舰船主武器策略带站位调整,如大矛主武器策略可固定中排并增暴击,无需远风技术。但该调整依赖主武器存活,武器被失效后会恢复默认站位,需搭配主武器防护模块使用。战斗中无手动调阵功能,阵型仅按战前配置与舰船特性动态变化,撤退重组后可重新编队调整。

实战中,新手优先用蓝图默认定位编队,保证前排承伤、中后排输出;解锁远风技术后,针对敌方阵容定制站位,如遇多前排就调己方高攻舰船中排;用武器策略微调关键舰船站位,平衡生存与输出。避免同排堆叠高价值舰船,按3:7分配防御与输出,结合舰船残血移位特性,提升阵型稳定性与容错率。
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